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lunes, 6 de octubre de 2014

Robótica

Quien creo la robótica?

R= Isaac Asimov



En que año?

R=
 En 1921



Que es la robótica?

R=

es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots.
La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física.3 Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables, la anacrónica y las máquinas de estados.
El término robot se popularizó con el éxito de la obra R.U.R. (Robots Universales Rossum), escrita por Karel Čapek en 1920. En la traducción al inglés de dicha obra, la palabra checa robot, que significa trabajos forzados, fue traducida al inglés como robot.
Robótica es el campo de acción que se ocupa de los robots, los robots son sistemas dotados de "inteligencia", el ejemplo más sencillo es por ejemplo una lavadora automática. Un robot comprende en general tres componentes: Mecánico, electrónico y un programa, entonces si te imaginas la lavadora por dentro en la parte mecánica tendrá válvulas (para abrir y cerrar la entrada de agua y desagüe) motores (para el lavado y centrifugado) entre otros actuadores; en la parte electrónica tendrá sensores (para detectar si la tapa de la centrífuga está abierta o cerrada, para saber si llenó o no la tina de lavado, detectar cuándo la tina está completamente vacía) y una cantidad de tarjetas electrónicas (como lo que se ve cuando nuestro celular cae y se destapa) y cables que no te imaginas... y en un integrado ("chip") tendrá grabado un programa, que es la "inteligencia" de la lavadora (habrás notado que pongo inteligencia entre comillas porque no es inteligencia propiamente dicha, en este nivel todavía, hay otro campo llamado inteligencia artificial, que mediante redes neuronales tratan de imitar el funcionamiento del cerebro y logran una cuasi inteligencia - el robot aprende - pero didácticamente es práctico emplear este término), allí está programado para que la lavadora en cuanto detecte que levantaste la tapa de la centrífuga ésta se detenga o cuando ha llenado la tina de lavado se cierre la entrada de agua, los diferentes tiempos de lavado, según tú le indiques si es ropa blanca o de color, etc.
Los robot pueden ser desde muy elementales hasta muy complejos como por ejemplo las fábricas de carros (especialmente en países industrializados como Japón) están integradas casi en su totalidad por robots que cortan, doblan, sueldan, ensamblan, atornillan y pintan autos mientras que unos cuantos ingenieros programan, ajustan y se dedican a vigilar que todo marche como debe... La ventaja de los robots es que pueden realizar movimientos repetitivos con tal precisión que ningún humano podría hacerlo, además trabajan las 24 horas, sin exigir derechos ni beneficios...
en la vida cotidiana ya te digo que encontramos robots hasta donde no nos imaginamos, por ejemplo las dichosas camaritas fotográficas, integran cada vez más" inteligencia" y adoptan un comportamiento según lo que detectan sus sensores, como luz, distancia al objeto, movimiento, rostros, etc. En la salud ya se efectúan cirugías robóticas, donde un médico opera asistido por un sistema robótico... así mismo hay enfermeras robóticas que se encargan de ayudar a personas (limitadas físicamente) solas, haciéndole recordar la hora de tomar sus medicamentos, pueden trasladarlos en brazos, hasta reconocen a una persona que ha caído e inmediatamente llaman a los teléfonos programados. en el ejército se emplean robots que detectan y desentierran minas antipersonales, la policía emplea los mismos para manipular bombas a gran distancia y sin correr riesgos, hay robots que por su tamaño pueden ingresar por agujeros pequeños y buscar sobrevivientes de un desastre; en el espacio exterior los robots realizan trabajos en ambientes y condiciones que sería casi imposible para los seres humanos.
Si preguntas por el funcionamiento el esquema general sería el siguiente: el robot dispone de sensores que capturan información del entorno del robot, como temperatura, luz, movimiento, imágenes, colores, sonido, presencia, etc. (externa) y posición, movimiento, temperatura de sus partes (interna), esta información es adaptada y enviada a una unidad de procesamiento de datos (CPU), integrado, microprocesador o "chip" el cual procesa (valga la redundancia) la información recibida y toma una decisión enviando señales, estas señales van a ser adaptadas nuevamente para hacer mover motores, sistemas neumáticos, bobinas, etc. como resultado tendremos que por ejemplo el robot puede procesar la imagen capturada por una cámara de video y reconocer si la persona que acaba de ingresar a la casa es conocida o desconocida, según eso le saludará (a su vez el robot tiene un relojito que le dice si es de mañana, tarde o noche) empleando su nombre o le reconocerá como extraño y le preguntará su nombre y qué desea.... o si está programado para tirarle la puerta lo hará...
Espero haber sido explícito, el tema es muy amplio, si deseas podemos intercambiar información, ésta es sólo una introducción al tema, material hay bastante, si tienes que hacer una investigación sobre robótica hay mucho, muchísimo!!! material en la web... sólo hay que seleccionarlo porque hay INFORMACIÓN e información...






Elaborada con la ayuda de : http://es.wikipedia.org/wiki/Rob%C3%B3tica


La robótica.docx
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maquina eléctrica


Al realizar este trabajo y al investigarlo me e dado de cuenta que un motor eléctrico es una máquina que para producir el movimiento deseado resulta capaz de transformar la energía eléctrica propiamente dicha en energía mecánica, todo logrado a través de diferentes interacciones electromagnéticas mientras que un transformador es un dispositivo que se encarga de "transformar" el voltaje de corriente alterna que tiene a su entrada en otro diferente amplitud, que entrega a su salida ya que el generador eléctrico es aquel aparato que produce energía eléctrica a partir de otro tipo de energía; puede ser de tipo mecánico (alternador y dinamo) o químico (pila): la dinamo que llevan algunas bicicletas es un generador de electricidad.  También generador de corriente o generador de electricidad

Quien creo la mprimera maquina eléctrica ?

R= Otto de Guerick



En que año?

R= 1883




Que es la maquina  eléctrica ?

R=  Es un dispositivo que transforma la energía cinética en otra energía, o bien, en energía potencial pero con una presentación distinta, pasando esta energía por una etapa de almacenamiento en un campo magnético. Se clasifican en tres grandes grupos: generadores, motores y transformadores.
Los generadores transforman energía mecánica en eléctrica, mientras que los motores transforman la energía eléctrica en mecánica haciendo girar un eje. El motor se puede clasificar en motor de corriente continua o motor de corriente alterna. Los transformadores y convertidores conservan la forma de la energía pero transforman sus características.
Una máquina eléctrica tiene un circuito magnético y dos circuitos eléctricos. Normalmente uno de los circuitos eléctricos se llama excitación, porque al ser recorrido por una corriente eléctrica produce los imperialistas necesarios para crear el flujo establecido en el conjunto de la máquina.








Elaborado con la ayuda de :  http://www.profesormolina.com.ar/electromec/maquinas.htm
 http://www.monografias.com/trabajos93/las-maquinas-electricas/las-maquinas-electricas.shtml#ixzz3G3TlT7QK

ĉ maquina electrica.docx
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Lenguaje de programación

Quien invento el lenguaje de programación?

R= Dennis Ritchie


En que año fue creado ?

R= 1972




Que es lenguaje de programación?

R=  Los lenguajes de programación son herramientas que nos permiten crear programas y software. Entre ellos tenemos Delphi, Visual Basic, Pascal, Java, etc..

Una computadora funciona bajo control de un programa el cual debe estar almacenado en la unidad de memoria; tales como el disco duro 



Los lenguaje de programación de  una computadora en particular se conoce como código de máquinas o lenguaje de máquinas.
 

 

Qué son? ¿Para qué sirven?

        Al igual que los idiomas sirven de vehículo de comunicación entre los seres humanos, existen lenguajes que realizan la comunicación entre los seres humanos y las computadoras. Estos lenguajes permiten expresar los programas o el conjunto de instrucciones que el operador humano desea que la computadora ejecute.
        Los lenguajes de computadoras toman diferentes formas; los de las primeras computadoras, como la ENIAC y la EDSAC, se componían en el lenguaje real de las máquinas mismas. La dificultad de programar las máquinas de esta manera limitaba drásticamente su utilidad y proporcionaba un fuerte incentivo para que se desarrollaran lenguajes de programación más orientados hacia la expresión de soluciones con la notación de los problemas mismos.
        Los primeros lenguajes de programación se conocieron como Lenguajes Ensambladores, un ejemplo es: TRANSCODE, desarrollado para la computadora FERUT. En los lenguajes ensambladores se define un código especial llamado mnemónico para cada una de las operaciones de la máquina y se introduce una notación especial para especificar el dato con el cual debe realizarse la operación.
         A mediados de los años 60's aparecieron los primeros lenguajes de propósito general, que son en los que se basa este trabajo, como FORTRAN, FORTRAN IV, ALGOL, COBOL, BASIC, PL/I, ADA, C, C++, PASCAL, etc. pero el desarrollo de nuevas tecnologías, tanto en arquitectura de computadoras como en lenguajes de programación, continúa a paso acelerado, cada vez con mayor velocidad, el panorama está cambiando de una etapa de sistemas y lenguajes especialmente desarrollados para aplicaciones individuales. Los lenguajes de programación actuales son los conocidos como Lenguajes visuales, como por ejemplo Visual Fox, Visual Basic, Visual C







elaborado con  la ayuda de : http://www.muyinteresante.es/tecnologia/preguntas-respuestas/iquien-creo-el-lenguaje-de-programación-c-y-el-sistema-operativo-Unix


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3D



Quien invento el 3D?

R=  Su inventor fue   William Freese-Greene




En que año?

R=  1890




Que es 3D?

R=l sistema digital 3D simula el efecto que se produce en el ojo humano mientras percibe un objeto tridimensional real en los cines 3D. El proceso se genera cuando el proyector digital del cine reproduce las imágenes del ojo izquierdo y derecho a 144 imágenes por segundo, intercalad amenté. Los filtros polarizadores en el caso de los IMAX (IMAX 3D especificado abajo) y Real, la rueda de color en el caso de los Dolby 3D, o un emisor infrarrojo en el del Expanda 3D permite ver las imágenes y decodificarlas utilizando lentes especiales.
Debido a la velocidad de imágenes y los lentes utilizados, cada uno de los ojos del espectador recibe una imagen, con puntos de vista distintos, haciendo que el cerebro interprete profundidad mediante la fusión de las imágenes.
El sistema comenzó a ser usado mucho más en los primeros ilustraos del siglo XXI, llegando a ser llamado «el futuro del cine». El número de pantallas aumentó significativamente y a cada estreno 3D de una película, se abren más.se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de software y programas especiales en general, o de terminos, de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos de dimensiones altamente conentradas´pueden ser grises o azul con rojo.
Un gráfico 3D difiere de uno bidimensional principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.
En general, el arte de los gráficos tridimensionales es similar a la escultura o la fotografía, mientras que el arte de los gráficos 2D es análogo a la pintura. En los programas de gráficos por computadora esta distinción es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminación, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de técnicas 2D.

para que sirve?

Cada vez son más los usos que se le dan, de hecho esta muy presente en nuestras vidas,  la gran mayoria de los productos que utilizamos fueron diseñados en 3D y creados fisicamente a partir de esos modelos.
Pero es más popular por su uso en Peliculas, Video juegos, Efectos visuales, y recorridos virtuales para proyectos arquitectonicos.
Es un servicio del cual toda persona puede hacer uso, ya sea para vender una idea,  publicitar su negocio de una manera profesional,  realzar un evento, capacitar al personal mediante un video que conjunte filmación y animación, mostrar como funciona cierto mecanismo;   son muchas las aplicaciones posibles



USB

Quién invento el USB?

R=     Por siete empresas: IBM, Intel, Nortean Telecom, COMPAQ, Microsoft, Digital Equipen Corporación y NEC 



En que año existió el primer USB?

R=1996 





Que es el USB?

R=son las  siglas de Universal seria bus.
En ordenadores, un bus  es un sistema que transfiere datos o electricidad entre componentes del ordenador dentro de un ordenador o entre ordenadores. Un bus puede conectar varios periféricos  utilizando el mismo conjunto de cables.
existen varias versiones de USB por ejemplo:
USB 1.1

USB 2.0

 
como funciona?
 
Trabaja como interfaz para transmisión de datos y distribución de energía, que ha sido introducida en el mercado de PC´s y periféricos para mejorar las lentas interfaces serie (RS-232) y paralelo. Esta interfaz de 4 hilos, 12 Mbps y "plug and play", distribuye 5V para alimentación, transmite datos y está siendo adoptada rápidamente por la industria informática.
Es un bus basado en el paso de un testigo, semejante a otros buses como los de las redes locales en anillo con paso de testigo y las redes FDDI . El controlador USB distribuye testigos por el bus . El dispositivo cuya dirección coincide con la que porta el testigo responde aceptando o enviando datos al controlador . Este también gestiona la distribución de energía a los periféricos que lo requieran .
Emplea una topología de estrellas apiladas que permite el funcionamiento simultáneo de 127 dispositivos a la vez . En la raíz o vértice de las capas, está el controlador anfitrión o host que controla todo el tráfico que circula por el bus . Esta topología permite a muchos dispositivos conectarse a un único bus lógico sin que los dispositivos que se encuentran más abajo en la pirámide sufran retardo . A diferencia de otras arquitecturas, USB no es un bus de almacenamiento y envío, de forma que no se produce retardo en el envío de un paquete de datos hacia capas inferiores .
El sistema de bus serie universal USB consta de tres componentes:
  • Controlador
  • Hubs o Concentradores
  • Periféricos

 
 
Elabora con ayuda de : http://www.masadelante.com/faqs/usb y  http://definicion.de/usb/


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viernes, 3 de octubre de 2014

Correo Electrónico

Quien invento el correo electrónico?

R= Ray Tomlinson


 En que fecha se invento el primer correo electrónico?


R=  Fue en el año 1971


Que son los correos electrónicos?

 El correo electrónico  es un servicio gratuito en el que puedes enviar y recibir mensajes de manera instantánea a través de Internet ,incluyendo fotografías o archivos de todo tipo.

Qué necesitas para usar el correo electrónico?

R=
Para usarlo, solo necesitas un computador que tenga conexión a Internet y abrir o crear una cuenta de correo electrónico.
No necesitas que las personas a las que envías mensajes estén conectadas a Internet al mismo tiempo que tú, ni tampoco, que debas estar conectado a Internet todo el tiempo para recibirlos.


 

Funcionamiento

No se pueden mandar mensajes entre computadores personales o entre dos terminales de una computadora central. Los mensajes se archivan en un buzón (una manera rápida de mandar mensajes). Cuando una persona decide escribir un correo electrónico, su programa (o correo web) le pedirá como mínimo tres cosas:
  • Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje
  • Asunto: una descripción corta que verá la persona que lo reciba antes de abrir el correo
  • El propio mensaje. Puede ser sólo texto, o incluir formato, y no hay límite de tamaño
Además, se suele dar la opción de incluir archivos adjuntos al mensaje. Esto permite traspasar datos informáticos de cualquier tipo mediante el correo electrónico.
Para especificar el destinatario del mensaje, se escribe su dirección de correo en el campo llamado Para dentro de la interfaz (ver imagen de arriba). Si el destino son varias personas, normalmente se puede usar una lista con todas las direcciones, separadas por comas o punto y coma.



bibliografía:
http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%c3%b3nico#mediaviewer/File:C%C3%B3mo_funciona_el_e-mail.svg



Correo electrónico.docx
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Tarjetas perforadoras




Quien creo las tarjetas perforadoras?
R=
   Joseph Marie Jacquard 

En que año se invento la primera tarjeta perforadora?
R= fue en 1890 


Que son las tarjetas perforadoras?

R= 


Las tarjetas perforadas fueron usadas por primera vez alrededor de 1725 por Basile Bouchon y Jean-Baptiste Falcon como una forma más robusta de los rollos de papel perforados usados en ese entonces para controlar telares textiles en Francia. Esta técnica fue enormemente mejorada por Joseph Marie Jacquard en su telar de Jacquard en 1801. Charles Babbage lanzó la idea del uso de las tarjetas perforadas como un modo de controlar una calculadora mecánica que él mismo diseñó. Herman Hollerith desarrolló la tecnología de procesamiento de tarjetas perforadas de datos para el censo de los Estados Unidos de América de 1890 y fundó la compañía Tabulating Machine Company (1896) la cual fue una de las tres compañías que se unieron para formar la Computing Tabulating Recording Corporation (CTR), luego renombrada IBM. IBM manufacturó y comercializó una variedad de unidades máquinas de registro para crear, ordenar, y tabular tarjetas perforadas, aún luego de expandirse en las computadoras sobre el final de la década del 50. IBM desarrolló la tecnología de la tarjeta perforada como una herramienta poderosa para el procesamiento de datos empresariales y produjo una línea extensiva de unidades máquinas de registro de propósito general. Para el año 1950, las tarjetas IBM y las unidades máquinas de registro IBM se habían vuelto indispensables en la industria y el gobierno. "Do not fold, spindle or mutilate" ("No doblar, enrollar o mutilar") es una versión generalizada de la advertencia que aparecía en algunas tarjetas perforadas, que se convirtió en un lema en la era de la post-Segunda Guerra Mundial (aunque mucha gente no tenía idea de lo que significaba spindle)
Una tarjeta perforada típica para guardar datos, en blanco.
Desde el 1900 hasta la década del 50 y las tarjetas perforadas fueron el primer medio para el ingreso y almacenamiento de datos, y el procesamiento en computación institucional y según los archivos de IBM: "Por 1937 [...] IBM tenía 32 prensas trabajando en Endicott, N.Y., imprimiendo, cortando y apilando de 5 a 10 millones de tarjetas perforadas cada día".[1] Las tarjetas perforadas eran usadas incluso como documentos legales, así como cheques y bonos de ahorro del gobierno de los Estados Unidos de América. Durante la década del 60, las tarjetas perforadas fueron gradualmente reemplazadas como primera medida por almacenamiento de datos en cintas magnéticas, mientras computadoras mejores y más capaces se hicieron disponibles. Las tarjetas perforadas fueron todavía comunmente usadas para ingreso de datos y programación hasta mediados de la década del 70, cuando la combinación de almacenamiento de discos magnéticos de más bajo costo y terminales interactivas asequibles sobre minicomputadoras más baratas hicieron obsoletas a las tarjetas perforadas también para este rol








Elaborado con la yuda de : http://primerosmr1.blogspot.mx/



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